战斗主控制栏:在红色提示框内是战斗主控制栏,包括人物及宠物的攻击、防御、逃跑等等行动指令。红框左侧为玩家的战斗控制栏,右侧为宠物的战斗控制栏。

行动条:红色提示框内为行动条,在战斗状态下,行动条每蓄满一次则在行动条前方显示为1,当蓄力点为1时才能执行战斗指令;蓄力点累积为5时,系统自动攻击。

快捷键:红色提示框内为战斗快捷栏。玩家可以把战斗中常用的药品或常用的法术、技能放置到快捷栏中,对应物品、技能的快捷栏热键为数字键1~6,可上下翻动。宠物快捷栏可以放置常用的法术技能,对应快捷栏的热键为F1~F5。

普通攻击:左键点击攻击目标,如果攻击目标在发动攻击前已经死亡,则会自动转移至下一目标。

重复键:点击重复键,重复上一次的操作,无须指定目标。

法术技能:当玩家的行动条蓄力点为1时,选择攻击目标,然后单击鼠标左键,打开法术/技能,鼠标右健选中要施放的技能/法术,即可对目标施放法术/技能。在战斗中,也可以在快捷栏中设置法术/技能,点击快捷栏上相对应的数字,就可以放出法术/技能。宠物也可以使用快捷键中的F1~F5,施放相应的法术/技能。

道具使用:打开物品栏,选择使用目标,选择使用的道具,即可对其使用道具,也可将道具放入快捷栏中,选择使用目标后点击对应热键即可使用。

补充HP/MP:在战斗中,打开物品栏,点击需要补给的己方目标(目标下方会出现黄色框),选择使用的道具(药品和食物),在蓄力点为1时,即可运行补给指令。也可将道具放入快捷栏中,选择需要使用的目标后点击快捷键即可使用。战斗中使用补给药品的冷却间隔时间为30秒。

防御:点击防御,可以进入防御状态,防御后本回合内受到物理攻击的伤害减少。

逃跑:点击逃跑按钮可以离开本次战斗,逃跑几率取决于怪物等级、人物等级及敏捷、人品等等。

待命:取消此次行动。如果更改或取消已下达指令,则会延长蓄力时间。待命指令下达后,如果不下达新的指令,则只作蓄力,直到蓄力点为5点时自动攻击。

宠物战斗:打开宠物控制栏,可以自由选择同等级或比人物等级低的宠物出战。宠物进入战斗后点击屏幕右下角的宠物控制栏即可控制宠物进行攻击、施放法术等。

死亡惩罚:当角色ID等级超过10级后,在与怪物战斗中死亡将会损失对应的经验值。
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