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游戏功能——帮派功能
时间: 2008年02月21日 11:14:47 

  • 帮派建立流程

一、建立帮派的要求: 1 、人物等级必须达到 45 级。 2 、完成天地珏任务。 3 、交付 20 万雪币给中州城的丞相 ( 中州城 198 , 186) 。 4 、在帮派建立后的 10 分钟内,召集 10 人以上的帮派成员,否则帮派将被删除。

二、建立帮派的过程:

1 、打倒中州城比武场的宇文成都取得天珏。

2 、打倒地下王冢三层的炎、霜、雷、帝四个亡魂取得地珏。

3 、带着天珏和地珏前往丞相 ( 中州城 198 , 186) 处交付 20W 雪币,丞相将天珏、地珏合二为一成为天地珏,并给你建立帮派的能力。

4 、打开帮派面板,点击“创建”按钮,建立帮派。

5 、在 10 分钟内召集 10 人以上的帮派成员。

  • 加入和退出帮派

用户等级达到 15 级以后,就可以加入帮派了。打开帮派面板( O )之后,选择希望加入的帮派,再点“加入”按钮,申请被帮主或其它官员通过以后,就可以成为此帮派的成员了。

退出帮派时,打开帮派面板( O ),选择“背叛”按钮。

职务 要求 权限
帮主 人物等级 >=45 级

1.建立和解散帮派;

2.委任代帮主;

3.收回代帮主权限;

4.禅让帮主;

5.任命堂主和长老;

6.接受帮众、驱逐帮众;

7.向其他帮派宣战或接受其他帮派的挑战(专区)

8.使用帮派资金物品;

9.接受帮派任务;

10.制定帮派薪水指数(薪水领取:帮众个人贡献度 *100* 指数);

堂主

人物等级 >=35 级1000 的帮派贡献度

分四个堂主,每个堂主有各自特有的 权限 。具体分为:

1.白虎:取用帮派资金,进行必要的商业活动

2.玄武:取用除帮派资金外的帮派资源;

3.青龙:向其他帮派宣战或接受其他帮派的挑战;

4.朱雀:接受帮众;驱逐帮众;
长老

人物等级 >=40 级2000 的帮派贡献度

在帮内有一定地位的元老级人物,能够带领帮众去完成帮派的任务。
帮众 人物等级 >=15 级 接受帮派任务;向帮派捐献资金和其他物品;可以使用帮派贡献度换取帮派赏银
  • 帮派等级

帮派等级关系到帮派的人数上限以及帮派中一些功能的利用,帮派等级依靠帮派声誉值提升。

一、帮派建立,帮派等级为 0 级, 帮派可容纳成员 20 名。

二、帮派声誉达到升级要求后,帮主可前往帮派主管处升级帮派,需要付出相应的雪币。

三、帮派每次升级,可多招收成员 20 名。

四、帮派升级所需要的声誉和雪币如下表,注意帮派升级所需声誉不能累计。

帮派等级

所需声誉

升级帮派所需雪币

0

0

0

1

10000

100000

2

30000

250000

3

60000

450000

4

100000

700000

5

150000

1000000

6

210000

1350000

7

280000

1750000

8

360000

2200000

9

450000

2700000

  • 帮派仓库说明

    一、帮众可以向帮派仓库捐献各种材料以获取帮派个人贡献度;

    二、帮众可以向帮派仓库捐献雪币,但不增加帮派个人贡献度;

    三、根据帮派等级,每天将收取一定的帮派仓库使用费,每天0:00开始系统自动从帮派仓库里边扣除当天的帮派仓库使用费,如果帮派资金不足,拖欠的费用将累计,帮派仓库不能使用,直至帮主交纳清全部费用后才能重新使用帮派仓库。

四、帮派仓库使用费=帮派等级+ 10000

  • 帮派任务

天珏任务

由 3 个无帮派玩家组队到中州比武场门口找衙役领取号牌(比武不能带宠物),进入比武场让队长将号牌交给场内衙役以后,比赛开始,场内除了交号牌的 3 人外,全部踢出比武场,比武开始, 3 人只要其中一人死亡的话,就算比武失败,必须重新出去领取号牌进行比武

在比武过程中如果有人离开队伍或者掉线的话,就算最后杀死了宇文成都也得不到天珏。

最后一下杀死宇文成都得人将得到天珏。

已经有帮派的玩家杀死宇文城都不会得到天珏。 50% 的几率得到 5000 雪币, 50% 得到 20 个中血精瓶。

地珏任务

用户进入地下王冢三层,打碎镇妖石,依次出现炎、霜、雷、帝四个亡魂,并分别带领着上百个石俑,玩家需要杀死最后的帝魂后才能完成任务。

杀死最后的帝魂后得到建立帮派的信物之二:地珏

青龙堂任务

云阳谷中有一座大慈恩寺,香火一向很旺,前去烧香拜佛的自然也不少。一日在山下一名进香去的女子惊慌失措跑下山来,原来寺庙被一群强盗强占了。现在就看大侠们如何剿灭大慈恩寺的强盗了。

接受条件:由帮主、长老或青龙堂堂主领取

接受人物:路女(云阳谷 149 , 350 )

进展人物:土匪、草寇、女强盗

需求物品:无

完成人物:文官(中州城 197,186 )

任务奖励:

1 、杀死女强盗完成任务,杀死女强盗的帮派成员得到个人帮派贡献度 50 ;

2 、每杀死一名强盗,该成员得到个人帮派贡献度 1 ;

3 、完成此任务后帮主、长老或青龙堂堂主前去文官处交付任务可得到帮派声誉 80 点。

朱雀堂任务

营救宫女。皇宫中出现了一群斗文官妖怪,宫中的人都纷纷逃命,却有 3 名宫女还没能逃出来,和帮中朋友一起前去救出这些可怜的宫女吧。

接受条件:所有帮派成员都可以领取

接受人物:宫女(中州皇城 50 , 50 100 , 50 100 , 85 )

进展人物:宫女(中州皇城)

需求物品:无

完成人物:文官(中州城 197,186 )

任务奖励:

1 、救出 3 名宫女,每位宫女会给救出她的人 50 点个人帮派贡献度的奖励;

2 、完成此任务后由帮主、朱雀堂主或长老前去文官处交付任务,得到帮派声誉 90 点。

玄武堂任务

收集类任务,在文官处接受任务,根据人物当前的等级会得到需要收集的物品的信息,所需收集的物品包括装备、宝石、打造材料等等。收集到物品后,就去文官处交付物品,每次完成任务会系统会记录一次,但下线或死亡的话该记录会消失;当完成次数达到 100 、 200 、 300 、 400 、 500 的时候,可以去文官那记录下任务进度( 1~5 ),保存任务完成的次数,下线再上后可以从保存的进度开始任务。若收集不到此次任务所需要的物品,可以去文官处取消这次任务,不影响以记录的任务次数,但会扣除 100 点个人贡献度,如果没有 100 点个人贡献度的话则不能取消此次任务。

接受条件:所有帮派成员都可以领取

接受人物:文官(中州城 197,186 )

进展人物:无

需求物品:各种材料

完成人物:文官(中州城)

任务奖励:

1 、奖励个人贡献度 C= 完成任务的次数 *10 点;

2 、奖励帮派声誉值 H= 完成任务的次数 *5 ;

3 、奖励个人经验值 E= 完成任务的次数 *( 完成任务的进度 +10)*100/5 点。

  • 帮派比武

参加比武

由 2 个帮派的帮主或者青龙堂主组队前往试练场衙役处,各交付 10000 雪币的保证金以后就可以率领帮众进入(雪币直接从帮派仓库里边扣,如果帮派仓库钱不够的话,无法进入)

前往帮派试练场有两条路径:

1 、与中州城的丞相 NPC 对话,选择帮派约战即可看见前往试练场的选项。

2 、由各地的驿官也可以传送到试练场。

比武开始

进入试练场以后,双方必须都有 5 个以上的玩家在里边等待比武开始。

如果在比武正式开始前有任何一方的参赛人数没有达到 5 人,则比武取消。人数不够的一方将没收保证金,并扣取 10 点帮派声誉度(没有则不扣)。人数达到的一方将被退回保证金,不扣声誉度!

比武双方帮派成员进入试炼场 10 分钟后,比武正式开始。

比武规则

比武开始后,每杀死一名对方帮派成员将得到一点积分,杀死他的玩家将得到 1 点帮派贡献度。

胜利条件

2 个帮派中最先达到 40 点积分的一方获胜,并将得到 5000 的雪币和 50 点帮派声誉的奖励,同时退回参赛时交纳的保证金。

失败的一方不退回保证金,没有帮派声誉奖励;

比武持续 30 分钟,如果在这段时间内,双方都没有达到积分,则比武结束时退回双方保证金。

其它说明

1 、试练场可以从各地的驿官处和中州城丞相处进入。如果试练场有帮派在进行比武的话,其他帮派暂时不能进行约战,只能等待比武结束。

2 、在两个帮派比武过程中,其它帮派成员不能进入试练场。

3 、每个参赛帮派的参赛成员要求最低 5 人,没有最高人数限制。

帮会联赛说明

活动简介

•  帮会联赛为帮会之间进行的联赛制比赛,赛制为单循环,每个参赛帮会之间都要进行一场比赛,最后以积分计算名次。

•  帮会联赛以一届为一个单位,每届比赛分为报名阶段和正式比赛阶段两部分。报名阶段为期一周,比赛阶段为两周时间。

报名规则

•  帮会联赛由帮会自主报名参赛,条件是帮会的声誉度达到 1000 以上。

•  报名时间开始后,系统会广播开始报名信息,点击试练场的衙役,出现报名选项。点击即可报名。

•  只有帮主或青龙堂主才有权为本帮会报名。

•  每届比赛的最低参赛帮会数为 3 只,最多参赛帮会数为 10 只。

•  当报名帮会数不足 3 只时,本届比赛取消,自动进行入下一届比赛的流程。

•  当报名帮会数已经达到 10 只时,新的帮会报名时,将按照降序排列所有已报名帮会的声誉度,如果新报名的帮会的声誉度比已报名帮会声誉度排名第 10 位的还要低,则不准许这支新帮会报名;如果新报名帮会的声誉度比已报名帮会声誉度排名第 10 位的要高,则原来已报名帮会中声誉最低的这支帮会将被挤出联赛,由这支新报名的帮会顶替。

•  正式比赛时间到后,报名停止。

正式比赛阶段

•  一场比赛开始前 1 小时左右,系统将公告两支参赛队伍的名称。

•  比赛时间到后,发布公告,参赛帮会的成员可以入场,入场时间是 10 分钟左右。入场时间结束时,将统计比武场内双方帮会的入场人数,每支帮会必须入场 5 人以上,如果有任何一方的入场人数少于 5 人,比赛将取消。

•  在入场时间内,双方进入比武场后,将被隔离开,不能彼此攻击。

•  比赛开始后,双方可以自由击杀(不用按 ctrl 键)。每杀死对方一名成员,本方帮会得一分,玩家将得到被杀玩家的一只耳朵。

•  比武场内有两面分属两个帮会的大旗,砍倒对方大旗,可以得到 10 分。

•  正式比赛时间为 20 分钟左右。

•  在比武场内攻击别的玩家不会得到 pk 值,被杀死玩家不会有任何损失。不能使用复活药。比赛期间不能使用各种药瓶。

•  比赛结束后,玩家可以向试练场的衙役上交比赛中获得的耳朵,以上交耳朵的数量,计算本场比赛的最佳杀手前三名。

•  一届比赛的最后一轮最后一场结束后,计算本届比赛的获奖帮会和个人。

•  一届比赛正在进行期间,不可以退出帮会。

获奖帮会和个人的计算及奖励

每场比赛的帮会奖励

•  一场比赛依据比分多少确的胜负,比分多的一方获胜。如果比分相等,则算平局。平局有一个例外即 0 比 0 ,如果双方的得分都是 0 ,则该场比赛无效,双方都不能得到积分和奖金。

•  一场比赛胜利可以获得 2 点积分,并且获得 30000 雪币的奖金及 50 点声誉值;

失败没有积分,可以得到 10000 雪币的出场费;

平局双方各得 1 点积分,并且各得 10000 雪币的奖金。

•  一场比赛的积分在一届比赛中将累加,用于一届比赛之后的总冠军的计算。

每场比赛的个人奖励

•  每杀死对方一名成员,可以得到一个耳朵,同时可以得到 1 点贡献度。

•  一场比赛后,玩家可以把在本场比赛中获的的耳朵上交给试练场的衙役,上交耳朵有时间限制,每场比赛结束后 5 分钟内是上交耳朵的时间。

•  以每人上交耳朵的数量,计算本场比赛的最佳杀手。一场比赛的最佳杀手取前三名,任何名次如果出现数量相同的几名玩家,将为并列名次,所有并列玩家平分该名次的奖金。 0 分不会被计算。

•  玩家每场比赛上交的耳朵在一届比赛期间将累加,用于一届比赛结束时计算本届比赛的最佳杀手排名。

•  只有在本场比赛中得到的耳朵上交才会计算,在以前场次中得到的耳朵上交后将不作计算,也不能累加到本届比赛的总上交耳朵的数量中。

•  一场比赛的最佳杀手第一名可以得到 10000 雪币的奖金;

第二名可以得到 3000 雪币奖金;

第三名可以得到 1000 雪币奖金。

一届比赛的帮会奖励

•  一届比赛结束时,根据积分排行,计算总冠军。 6 支参赛帮会以下,只取一名总冠军;有 8 支参赛帮会的比赛,取总冠军、总亚军各一名;有 10 支帮会参赛的比赛,取总冠军、总亚军和总季军。 0 积分不会被计算。

•  每个名次中如果出现积分相同的情况,则所有并列的帮会将平分该名次的奖金。

•  一届比赛的总冠军可以获得 500000 雪币奖金, 1000 点声誉值;

总亚军可以获得 200000 雪币奖金, 500 点声誉值;

总季军可以获得 100000 雪币奖金, 300 点声誉值。

一届比赛的个人奖励

•  一届比赛结束时,根据玩家上交耳朵的总累计数量,计算出一届比赛的最佳杀手奖。一届比赛的最佳杀手取前三名,每个名次也都可以出现并列,并列的玩家将平分该名次的奖金。

•  一届比赛的最佳杀手第一名可以获得 100000 雪币的奖金;

第二名可以获得 30000 雪币的奖金;

第三名可以获得 10000 雪币的奖金。

比赛日期时间的计算规则

•  所有比赛日期、时间的计算都依赖第一届比赛的开始时间。

•  每届比赛的周期为 3 周,一周时间报名,两周时间比赛。

•  第一个时间点是第一届比赛的开始报名时间,定在一个周一的中午 12 点,报名时间为一周,到了本周的周日下午 20 点,报名结束,开始计算对阵形势和比赛日期。

•  在下一周的周一开始的两周内,完成全部比赛,所有比赛场次全部结束后,一届比赛结束,结束时间是从报名开始后的第 3 周的周日。

•  一届比赛结束后的第一个周一,自动开始一下届比赛的报名。

比赛场次的日期计算

有 3~4 支帮会参加的比赛

•  总共需要进行 6 场比赛(算上轮空的场次),在 2 周的比赛时间内,比赛全部安排在周六和周日进行。

•  第一周,周末两天每天安排一场比赛,在下午 19 点开始

•  第二周,周末两天每天安排两场比赛,在下午 19 、 20:30 点各一场

有 5~6 支帮会参建的比赛

•  总共需要进行 15 场比赛(算上轮空的场次),在 2 周的比赛时间内,

•  第一周,在周六和周日两天比赛,每天 3 场比赛,在 19 点、 20 点、 21 点各安排一场。

•  第二周,在周五至周日三天比赛,每天 3 场比赛,在 19 点、 20 点、 21 点各安排一场。

有 7~8 支帮会参加的比赛

•  总共需要进行 28 场比赛(算上轮空的场次),在 2 周的比赛时间内,每天安排 2 场比赛,在下午 19 点、 20:30 各安排一场。

有 9~10 支帮会参加的比赛

•  总共需要进行 45 场比赛(算上轮空的场次),在 2 周的比赛时间内,平时每天安排 3 场比赛,在 19 点、 20 点、 21 点各安排一场。

•  第一周的周六,安排 4 场比赛,从 18 点到 21 点各一场

•  第二周的周六、周日都安排 4 场比赛,从 18 点到 21 点各一场

每场比赛的时间进程

•  每场比赛的开始时间为入场时间,开始时间到时,系统公告,通知参赛帮会成员入场。

•  入场时间是 12 分钟左右,入场时间结束时,计算场内双方的人数,达到要求后,开始正式比赛。

•  正式比赛是 20 分钟左右,结束时间到后,双方被分开,可以出场上交耳朵。上交耳朵的时间是 8 分钟。

上交耳朵结束到下一场比赛开始之间的时间,为领奖时间。下一场比赛开始后,将无法领奖,奖金作废。



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