刀客
刀客是近身肉搏的专家,使用的武器是各种刀。刀客在力量上有着天生的优势,其他几个基本属性也比较平均。 此外,刀客还有几项辅助攻击的魔法技能。
刀客的初始基本属性是:
力量(16)敏捷(8)体力(12)智慧(4)
每升一级,生命最大值增加 6 点,精力最大值增加 6 点。
每分配一点基本属性,对刀客攻防的影响如下:
力量(最小伤害 +2 追加伤害 +1 ) 敏捷(命中率 +6 躲闪率 +5 ) 体力(最大生命值 +7 物理防御力 +3 ) 智慧(最大精力值 +5 )
弓箭手
弓箭手擅长远距离物理攻击,弓箭是她们最擅长的武器。弓箭手身手敏捷,行动速度最快。同时,她们的攻击的准确度也是最高的。不过由于天生在力量上的不足,使得她们的攻击力不是很高。
弓箭手的初始基本属性:
力量(12)敏捷(8)体力(8)智慧(12)
每升一级,生命最大值增加 6 点,精力最大值增加 6 点。
每分配一点基本属性,对弓箭手攻防的影响如下:
力量: 最小伤害 +1.5 追加伤害 +1.5 敏捷: 命中率 +5 躲闪率 +7 体力: 最大生命 +6 物理防御 +2.5 智慧: 最大精力值 +6
剑客
剑客专心修炼剑法,手中长剑拥有强大的威力。剑客的各种属性比较平均,没有特别擅长的,但也没有明显的弱点。剑客可以学习多种辅助技能,不仅可以用来杀敌,很多还可以为自己和队友提供帮助。
剑客的初始基本属性是:力量( 12 )敏捷( 8 )体力( 12 )智慧( 8 ),每升一级,生命最大值增加 5 点,精力最大值增加 7 点。
每分配一点基本属性,对剑客攻防的影响如下:
力量(最小伤害 +1.5 追加伤害 +1.5 )
敏捷(命中率 + 6 躲闪率 +6 )
体力(最大生命值 +6 物理防御力 +2.5 )
智慧(最大精力值 +6 )
僧人
僧人们都是天生神力,体力充沛。他们的力量和体力都是最高,近距离的物理攻击具有可怕威力。体力方面的优势使他们拥有很高的生命值和物理防御力,在被围攻时也能游刃有余。但是这些优势影响了他们在其他方面的发展,敏捷的不足使他们的命中率不高,同时行动缓慢。
僧人的初始基本属性是:力量( 16 )敏捷( 4 )体力( 16 )智慧( 4 )。每升一级,生命最大值增加 7 点,精力最大值增加 5 点。
每分配一点基本属性,对僧人攻防的影响如下:
力量(最小伤害 +2 追加伤害 +1 )
敏捷(命中率 +6 躲闪率 +5 )
体力(最大生命值 +7 物理防御力 +3 )
智慧(最大精力值 +5 )
道士
道士最擅长魔法攻击,通过各种魔法可以远距离杀伤敌人。道士们都是天资聪明,拥有最高的智慧,使得他们的精力值非常旺盛。但是在力量和体力上又有着明显的不足,所以近身物理攻击力和防御力都很差。
道士的基础数值是:力量( 4 )敏捷( 8 )体力( 12 )智慧( 16 ),每升一级,生命最大值增加 5 点,精力最大值增加 7 点。
每分配一点基本属性,对道士攻防的影响如下:
力量(最小伤害 +1 追加伤害 +2 )
敏捷(命中率 +4 躲闪率 +7 )
体力(最大生命值 +5 物理防御力 +2.5 )
智慧(最大精力值 +7 ) |